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DOTA自走棋:周常更新划重点!猎人再次加强,龙

时间: 2019-03-10

当初的六地精活体装甲效果从原来的只对于地精棋子有效果,改为六地精后对所有的友军棋子都能够享受这个效果,这样的修正毫无疑难就加强了地精流派,而且仍是大幅度加强的后果,本来的地精工匠流中凑齐六地精之后还有三到四个人口可以搭配,现在其余的棋子一单一起享受了地精BUFF那么整体的久长作战才干就会再上一层楼,例如原本就很脆弱的一些单位在地精的BUFF加持下将变得特别的肉,尤其是地精还会额外增加护甲值,当前的地精流派说不定就会浮现连最脆皮的棋子都打不去世的局面,信赖你未来的一周地精工匠流将会成为最热门的套路!

刀塔自走棋的地图自从推出之后,作者就始终保持着一定速度的更新,平均下来每周都会迎来一次小型的修改或者更新,在这一周中工作小组会踊跃地收集玩家的反馈见解以及游戏中实际的数据情况,正是因为这种踊跃地与玩家沟通跟及时的调整游戏均衡性,才使得自走棋所吸引的玩家愈来愈多,在不久前刀塔自走棋再次依照每周更新的节奏进行了一次更新,更新之后也按照管理在更新的内容中提到了本周弟弟棋子,并且会根据所谓的弟弟棋子进行单独的一次增强,那么下面就和大家一起来简单的看下本周刀塔自走棋的一些重要的调剂吧!

在本次更新之后猎人的加攻打BUFF效果从原来的25%/25%调整为25%/30%,精灵的闪避效果从原来的25%/25%/25%稍微下降调解为20%/25%/30%,这种的更新主要是针对职业跟种族的更新,猎人的更新就是一个加强,诚然加强得幅度只有5%然而比较起被削弱来说,加强无论多少总是好事件,而精灵的成果则是总体而言下降了5%,这种气象主要是前段时间的各类德鲁伊精灵刺客的横行,导致制作组决定最终略微调整一些当初精灵BUFF的强势效果,这样可以让精灵一族不再那么强势,也可能保障不会太弱到玩家们基础不回去玩,所以这两项的更新还是相对相比平衡。